調整の結果。3-0(うちbye1)でしたとさ。
でも正直全然調整が足りてない。今回はプレイングが格段に難しくなってるように感じたし、まだまだ試してみたいカードがある。
1戦目のbyeが正直きつかった。調整のつもりだったから普通に3戦したかった…
まだまだ発展途上かもしれない、このデッキ。明日吉と出るか、凶と出るか。
でも正直全然調整が足りてない。今回はプレイングが格段に難しくなってるように感じたし、まだまだ試してみたいカードがある。
1戦目のbyeが正直きつかった。調整のつもりだったから普通に3戦したかった…
まだまだ発展途上かもしれない、このデッキ。明日吉と出るか、凶と出るか。
デッキが決まった。さて、今日のFNMで細かいところ調整して終わりかな。
明日持ってく物
・めぐすけさん
沸騰する小湖
・すりさん
MPS平地
FNMプロモの幻想家
・もあーいさん
陽花弁の木立
根縛りの岩山×2
これでおっけーかな?なんか忘れられてるーって人いたら教えてくだしあ。
さて、明日は1発で抜けたいな、予選。
明日持ってく物
・めぐすけさん
沸騰する小湖
・すりさん
MPS平地
FNMプロモの幻想家
・もあーいさん
陽花弁の木立
根縛りの岩山×2
これでおっけーかな?なんか忘れられてるーって人いたら教えてくだしあ。
さて、明日は1発で抜けたいな、予選。
嫉妬心を操る程度の能力
2010年10月7日 TCG全般 コメント (7)パックから復讐蔦が出ただの、某もあーい氏がパックから神話出しまくってるだの、MtGの調子がいいだのといろんなところでウラヤマシスな状況が多い今日この頃。パルパルパル
こっちはこっちで就活も始まってきてるしなぁ。メンドクサイったらありゃしない。
青白の構成が全く決まらない。1から作り直すか。どうしてもヴァラクートに寄せると赤単がケアできなくなってしまう。後、ビートばっかりに目を向けると、青白同系にどうしても弱くなっちゃうんですよね…。どこにでも通用するカードってのはないもんかね。遍歴の騎士エルズペスみたいな。ペス子かむばーーっく!
とりあえずサイド含めいろんなパターン考えたけど駄目。白黒フェッチガン積みでサイドに沼と記憶殺し投入まで考えて我に返った。これがベスト!っていうレシピにならない。
環境的にヴァラクート食うための赤単、ボロスも絶対出てくるからそっちにまで手を回さないといけないのがつらい。そうなるとPWが悠長すぎる。刻むジェイス4枚もいらないかしら。ただギデオンさんは別格。ヴァラクートに刺さらない、青白同系でそこまで強くないのが最大の難点なんだけど。
漸増爆弾もどうするかな…。このままレシピ固まらなかったらワンチャンス予選はドランで戦うまである。勝てるかは大いに不安ではあるが。
こっちはこっちで就活も始まってきてるしなぁ。メンドクサイったらありゃしない。
青白の構成が全く決まらない。1から作り直すか。どうしてもヴァラクートに寄せると赤単がケアできなくなってしまう。後、ビートばっかりに目を向けると、青白同系にどうしても弱くなっちゃうんですよね…。どこにでも通用するカードってのはないもんかね。遍歴の騎士エルズペスみたいな。ペス子かむばーーっく!
とりあえずサイド含めいろんなパターン考えたけど駄目。白黒フェッチガン積みでサイドに沼と記憶殺し投入まで考えて我に返った。これがベスト!っていうレシピにならない。
環境的にヴァラクート食うための赤単、ボロスも絶対出てくるからそっちにまで手を回さないといけないのがつらい。そうなるとPWが悠長すぎる。刻むジェイス4枚もいらないかしら。ただギデオンさんは別格。ヴァラクートに刺さらない、青白同系でそこまで強くないのが最大の難点なんだけど。
漸増爆弾もどうするかな…。このままレシピ固まらなかったらワンチャンス予選はドランで戦うまである。勝てるかは大いに不安ではあるが。
本腰入れて青白コン調整しないとなぁ。Finals予選もせっかく1Byeもらったし、抜けられるなら抜けておきたい。
ドランで出ることも考えたけど、まあ、やっぱりパーツは違えど慣れたデッキなのが一番ですかね。なんかパーツをいじってる間に巻物泥棒+レンズという夢を見た。
さて、TOPメタのヴァラクートを何とかしないと当然予選通過できない訳で、メイン・サイドを細かく調整してました。調整してて思ったのは、やっぱり相手が欲しい。どうしても1人で考えたり回してたりするのは限界がある。
今のところ考えてる形は
・爆弾全部サイドへ
・未達or乱動への突入の採用
・広がりゆく海の採用
こんなところ。悪斬はアイデンティティー(キリッとか言ってたけど、いい加減外す時が来たのかもしれない。もはや環境にあってないな、このカード…
ああ、調整の相手が欲しいわ…
ドランで出ることも考えたけど、まあ、やっぱりパーツは違えど慣れたデッキなのが一番ですかね。なんかパーツをいじってる間に巻物泥棒+レンズという夢を見た。
さて、TOPメタのヴァラクートを何とかしないと当然予選通過できない訳で、メイン・サイドを細かく調整してました。調整してて思ったのは、やっぱり相手が欲しい。どうしても1人で考えたり回してたりするのは限界がある。
今のところ考えてる形は
・爆弾全部サイドへ
・未達or乱動への突入の採用
・広がりゆく海の採用
こんなところ。悪斬はアイデンティティー(キリッとか言ってたけど、いい加減外す時が来たのかもしれない。もはや環境にあってないな、このカード…
ああ、調整の相手が欲しいわ…
免許と新環境のデッキ
2010年10月4日 TCG全般 コメント (6)今日は免許取ってきましたー。学科試験全く勉強してなかったけど何とかなったー。やったねたえちゃん!
ティム二俣川店に足を伸ばしたけど、俺が今欲しいものはなかったなー。川崎さんと塗膜だけ買ってきた。
昨日は企業説明会だったんだけど、LMC会場が近くにあったのでそのまま足を延ばしてエレメンさんたちとフリーでお相手してもらった。エレメンさんがレシピ教えて欲しいと言ってくれたので、需要なさそうだけど挙げてみる。
デッキ名:死体ツアーコンダクター
Creature(26)
4:極楽鳥/Birds of Paradise
2:コーの空漁師/Kor Skyfisher
3:石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4:恐血鬼/Bloodghast
1:森のレインジャー/Sylvan Ranger
4:獣相のシャーマン/Fauna Shaman
1:静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
4:復讐蔦/Vengevine
1:マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
1:悪斬の天使/Baneslayer Angel
1:墓所のタイタン/Grave Titan
Spell (10)
4:破滅の刃/Doom Blade
1:バジリスクの首輪/Basilisk Collar
1:執念の剣/Sword of Vengeance
2:肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
2:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
Land (24)
4:活発な野生林/Stirring Wildwood
4:湿地の干潟/Marsh Flats
4:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3:平地/Plains
4:沼/Swamp
5:森/Forest
Side
1:コーの火歩き/Kor Firewalker
3:吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
1:酸のスライム/Acidic Slime
3:帰化/Naturalize
4:強迫/Duress
3:記憶殺し/Memoricide
キャラじゃねーとか言わせたかった。そのためだけに蔦買った。正直黒より青にしてバントの方が強い気が。または白を青に変えてドレッジにするとか。だが断るキリッ
デッキ名はいいの思い浮かばんかった。仕方ないのでそのまま。多分イメージぴったり…なはず。死体回収するあたりとか。でもとりあえず暫定のデッキ名という事で。
それにしてもまだ煮詰まってないなー。2マナ圏が多過ぎるんだよ…あとタフ2以下も多い。紅蓮地獄か漸増爆弾2で起動で死が見える。他にはサイドか。正直サーチあるだろって火歩きと酸スラ1積みなんだけど、火歩き2でもいいかもしれない。それかリカバリー力あるからデイジャにするとか、対赤単用兼その他ローグ用にパージとか。はたまた帰化4、吸血鬼の呪詛術士4にするのもいいかも。ようはメタ次第やな…
ティム二俣川店に足を伸ばしたけど、俺が今欲しいものはなかったなー。川崎さんと塗膜だけ買ってきた。
昨日は企業説明会だったんだけど、LMC会場が近くにあったのでそのまま足を延ばしてエレメンさんたちとフリーでお相手してもらった。エレメンさんがレシピ教えて欲しいと言ってくれたので、需要なさそうだけど挙げてみる。
デッキ名:死体ツアーコンダクター
Creature(26)
4:極楽鳥/Birds of Paradise
2:コーの空漁師/Kor Skyfisher
3:石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4:恐血鬼/Bloodghast
1:森のレインジャー/Sylvan Ranger
4:獣相のシャーマン/Fauna Shaman
1:静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
4:復讐蔦/Vengevine
1:マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
1:悪斬の天使/Baneslayer Angel
1:墓所のタイタン/Grave Titan
Spell (10)
4:破滅の刃/Doom Blade
1:バジリスクの首輪/Basilisk Collar
1:執念の剣/Sword of Vengeance
2:肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
2:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
Land (24)
4:活発な野生林/Stirring Wildwood
4:湿地の干潟/Marsh Flats
4:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3:平地/Plains
4:沼/Swamp
5:森/Forest
Side
1:コーの火歩き/Kor Firewalker
3:吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
1:酸のスライム/Acidic Slime
3:帰化/Naturalize
4:強迫/Duress
3:記憶殺し/Memoricide
キャラじゃねーとか言わせたかった。そのためだけに蔦買った。正直黒より青にしてバントの方が強い気が。または白を青に変えてドレッジにするとか。だが断るキリッ
デッキ名はいいの思い浮かばんかった。仕方ないのでそのまま。多分イメージぴったり…なはず。死体回収するあたりとか。でもとりあえず暫定のデッキ名という事で。
それにしてもまだ煮詰まってないなー。2マナ圏が多過ぎるんだよ…あとタフ2以下も多い。紅蓮地獄か漸増爆弾2で起動で死が見える。他にはサイドか。正直サーチあるだろって火歩きと酸スラ1積みなんだけど、火歩き2でもいいかもしれない。それかリカバリー力あるからデイジャにするとか、対赤単用兼その他ローグ用にパージとか。はたまた帰化4、吸血鬼の呪詛術士4にするのもいいかも。ようはメタ次第やな…
SoM発売だー!ヒャッハー!企業エントリー開始だー…orz
買うものメモ
太陽破の天使1~2
エルズペス・ティレル0~1
滞留者ヴェンセール1~2
漸増爆弾4
肉体と精神の剣2~3
記憶殺し3
こんなとこ。ペス子はどうするかなー。値上がりはあんましなさそう…。ヴェンセールも。当日の値段と相談だな。
ただコスは上がるかも。あいつはつえーよ、やっぱ。他に買う候補はカルドーサのフェニックスとかオパールのモックスとか。あんまり買うつもりないけど。
土曜GCC行こうかと思ってたけど、参加者少ないみたいだし悩む…。
次期スタンのメタ予想
ヴァラクー≧青白コン>赤単
かな?コスが入って赤単は神聖の力線への回答を手に入れたようだし。完全な解答ではないにしろ、無理ゲーだったのがワンチャンス出るくらいにはなったと思う。ヴァラクートは普通にオキャクサマー!だしね。他にも緑黒毒殺とか、金属術関連のデッキがあるかも。いやー今から楽しみ!
買うものメモ
太陽破の天使1~2
エルズペス・ティレル0~1
滞留者ヴェンセール1~2
漸増爆弾4
肉体と精神の剣2~3
記憶殺し3
こんなとこ。ペス子はどうするかなー。値上がりはあんましなさそう…。ヴェンセールも。当日の値段と相談だな。
ただコスは上がるかも。あいつはつえーよ、やっぱ。他に買う候補はカルドーサのフェニックスとかオパールのモックスとか。あんまり買うつもりないけど。
土曜GCC行こうかと思ってたけど、参加者少ないみたいだし悩む…。
次期スタンのメタ予想
ヴァラクー≧青白コン>赤単
かな?コスが入って赤単は神聖の力線への回答を手に入れたようだし。完全な解答ではないにしろ、無理ゲーだったのがワンチャンス出るくらいにはなったと思う。ヴァラクートは普通にオキャクサマー!だしね。他にも緑黒毒殺とか、金属術関連のデッキがあるかも。いやー今から楽しみ!
老いる事も死ぬ事も無い程度の能力
2010年9月29日 TCG全般 コメント (8)今日もどこかでinしたお!
新環境デッキ案。金属術関連でありそうなデッキ(本当か?)。まあフィニッシャーはスフィンクスかフェニックスのどっちかだろうけど。めぐすけさんのパクリってゆーなぁ!
デッキ名:もっこもこにしてやんよ
Creature (7)
3:粗石の魔道士/Trinket Mage
2:銀箔のスフィンクス
2:カルドーサのフェニックス
Spell (29)
4:マナ漏出/Mana Leak
4:冷静な反論
2:ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity
4:稲妻/Lightning Bolt
3:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
2:オパールのモックス
3:脆い彫像/Brittle Effigy
2:バジリスクの首輪/Basilisk Collar
3:予言のプリズム/Prophetic Prism
2:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
Land (24)
4:沸騰する小湖/Scalding Tarn
4:地盤の際/Tectonic Edge
9:島/Island
7:山/Mountain
Side
3:狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage
4:紅蓮地獄/Pyroclasm
4:否認/Negate
4:瞬間凍結/Flashfreeze
デッキ名はわかる人はわかると思う…が、身内に知ってる人少ないからな…。土地が少ない気がしないでもない。だがチャリスとかモックスで何とかなる…はず。他になんかアーティファクト入るかなぁ…?なんかいいのがあれば教えて欲しいっす。
あと、今回はBOX剥かないので誰か冷静な反論等、コモン・アンコモン恵んでください…
新環境デッキ案。金属術関連でありそうなデッキ(本当か?)。まあフィニッシャーはスフィンクスかフェニックスのどっちかだろうけど。めぐすけさんのパクリってゆーなぁ!
デッキ名:もっこもこにしてやんよ
Creature (7)
3:粗石の魔道士/Trinket Mage
2:銀箔のスフィンクス
2:カルドーサのフェニックス
Spell (29)
4:マナ漏出/Mana Leak
4:冷静な反論
2:ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity
4:稲妻/Lightning Bolt
3:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
2:オパールのモックス
3:脆い彫像/Brittle Effigy
2:バジリスクの首輪/Basilisk Collar
3:予言のプリズム/Prophetic Prism
2:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
Land (24)
4:沸騰する小湖/Scalding Tarn
4:地盤の際/Tectonic Edge
9:島/Island
7:山/Mountain
Side
3:狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage
4:紅蓮地獄/Pyroclasm
4:否認/Negate
4:瞬間凍結/Flashfreeze
デッキ名はわかる人はわかると思う…が、身内に知ってる人少ないからな…。土地が少ない気がしないでもない。だがチャリスとかモックスで何とかなる…はず。他になんかアーティファクト入るかなぁ…?なんかいいのがあれば教えて欲しいっす。
あと、今回はBOX剥かないので誰か冷静な反論等、コモン・アンコモン恵んでください…
白黒はっきりつける程度の能力
2010年9月28日 TCG全般 コメント (9)審判「ジャッジメント」!
エルズペス・ティレルは青白コンから外す方向に決定しました。まあでも1枚は差すかな?
そうなると購入予定金額も減り、大分助かる感じに。
で、また枚数と格闘してる訳なんだけど、どうしてもジェイスの創意が入らない。2枚は入れたいのにスロットがどうしてもきついんだよなー。さて、どうやって空けようか…
そして詰めれば詰めるほど悪斬が抜けていく、悲しみ。できる子なのに…できる子なんだが…。
後は毒殺デッキに上手く対応していかなければならんなー。感染持ちのクリーチャーの対処法って難しいな、やっぱりギデオン先生に頑張ってもらおう。
後はブロックでマイナスカウンターが乗ったのをジェイスの-1能力で戻して再キャスト…とかすればいいのか。またジェイスが高くなるな…胸熱。
新環境、みんなはどんなデッキなのかな?楽しみ!
あ、ヴァラクートと青白コンはおかえりください
エルズペス・ティレルは青白コンから外す方向に決定しました。まあでも1枚は差すかな?
そうなると購入予定金額も減り、大分助かる感じに。
で、また枚数と格闘してる訳なんだけど、どうしてもジェイスの創意が入らない。2枚は入れたいのにスロットがどうしてもきついんだよなー。さて、どうやって空けようか…
そして詰めれば詰めるほど悪斬が抜けていく、悲しみ。できる子なのに…できる子なんだが…。
後は毒殺デッキに上手く対応していかなければならんなー。感染持ちのクリーチャーの対処法って難しいな、やっぱりギデオン先生に頑張ってもらおう。
後はブロックでマイナスカウンターが乗ったのをジェイスの-1能力で戻して再キャスト…とかすればいいのか。またジェイスが高くなるな…胸熱。
新環境、みんなはどんなデッキなのかな?楽しみ!
あ、ヴァラクートと青白コンはおかえりください
昨日ナガヤんと新環境のスタン練習したり、一人回しして思ったこと。
エルズペス・ティレル弱くね…?少なくとも青白コンには必要ない気がしてきた…。ライフゲインはクリーチャーがほとんどいないから-2起動してからじゃないとダメだし、-2すると大概返しの稲妻、天界の列柱、その他飛行クリーチャーに殴られてあぼん。5マナだから糾弾か何か構える余裕もなかなかない。
なんかギデオン先生がすごく頼もしく見える。あと、使い方によってはティレルよりヴェンセールの方がいい気がする。青白コンには。
多分ビート向きのカードかなぁ、ティレル。白単ライフゲインとかに入れると強そう。
ま、こんなこと言っといて結果残したデッキにティレル入ってて俺マジ先見の明無いなってなるのが見えるんですがね!
エルズペス・ティレル弱くね…?少なくとも青白コンには必要ない気がしてきた…。ライフゲインはクリーチャーがほとんどいないから-2起動してからじゃないとダメだし、-2すると大概返しの稲妻、天界の列柱、その他飛行クリーチャーに殴られてあぼん。5マナだから糾弾か何か構える余裕もなかなかない。
なんかギデオン先生がすごく頼もしく見える。あと、使い方によってはティレルよりヴェンセールの方がいい気がする。青白コンには。
多分ビート向きのカードかなぁ、ティレル。白単ライフゲインとかに入れると強そう。
ま、こんなこと言っといて結果残したデッキにティレル入ってて俺マジ先見の明無いなってなるのが見えるんですがね!
エルズペス・ティレル×2
滞留者ヴェンセール×1~2
漸増爆弾×4
肉体と精神の剣×2
こんなところ。全部で20kくらいかな?…高ぇよおい…最近の神話の値段しいたけすぎるだろjk。
あと、沸騰する小湖(こちら)と湿地の干潟(そちら)トレードしてくれる人っていませんかねー?
滞留者ヴェンセール×1~2
漸増爆弾×4
肉体と精神の剣×2
こんなところ。全部で20kくらいかな?…高ぇよおい…最近の神話の値段しいたけすぎるだろjk。
あと、沸騰する小湖(こちら)と湿地の干潟(そちら)トレードしてくれる人っていませんかねー?
ありがとう、アラーラ、M10!
2010年9月23日 TCG全般 コメント (6)明日のFNMを最後に、もう使いおさめのデッキたち。いままでお世話になったよありがとう!俺はアラーラからの新規参入組なんで、実質初めての環境落ち。ローウィンとかカードそんなに持ってなかったんでね…感慨。
以下、お世話になったカードたちをランク付け。
10位:火山の流弾
フェアリー、白系のウィニーに対して劇的な効果があったカード。LRW~ALA期でもっともお世話になったカードかも
9位:若き群れのドラゴン
こちらもLRW~ALA期のジャンドのフィニッシャーとしてお世話になったカード。
8位:流刑への道
環境最強のピン除去と行っても過言ではない。下の環境での活躍も期待。
7位:忘却の輪
万能除去。これがなくなったら俺の青白はどうしたらいいの…
6位:大渦の脈動
数少ないPWに触れるカード。このカードを集めることから俺のデッキが変わっていった。
5位:荒廃稲妻
パワーカードすぎて。終盤になってこそ復讐蔦や強情なベイロスがあったものの、ALA~ZEN期は序盤に2枚打つだけで勝てる最強スペルだった。
4位:遍歴の騎士、エルズペス
青白コン使いになってから、もっともお世話になったと行っても過言ではない、強カード。これ一枚で数ターン時間稼ぎができるとかマジキチだった。
3位:思考の泉
危機的状況を何度も救ってくれたスペル。ギデオンとの相性は最高だった。
2位:血編み髪のエルフ
とにかくこのカードはすごい好きで、環境初期から中期まで非常にお世話になった。お願い血編みんに救われたことも多々。このカードが落ちるのはホントにさびしい。
1位:軍部政変
このカード1枚で盤面をひっくり返して勝利…ってパターンが一番多かった。まさに最強のTOP。青白を使い始めてから、逆転劇にはこいつが少なからずからんでいる。追いつめられてもこのカードがデッキにあるってだけで粘れたし、実際に引き込めたときも多い。本当にお世話になった。ありがとう!
他にも大好きなエスパーの魔除けや、フェアリー対策の大貂皮鹿、最初に使ったレアの破片まきのスフィンクス、まだ何も分かってなかったころに強さにびっくりした残酷な根本原理やPWボーラス、復讐のアジャニ、初めて本格的なコントロールを組んだ時のエーテル宣誓会の審判人、覇者シャルム、鋼の風のスフィンクスなど思い出深いカードたちが…
明日は何のデッキで出ようか。
以下、お世話になったカードたちをランク付け。
10位:火山の流弾
フェアリー、白系のウィニーに対して劇的な効果があったカード。LRW~ALA期でもっともお世話になったカードかも
9位:若き群れのドラゴン
こちらもLRW~ALA期のジャンドのフィニッシャーとしてお世話になったカード。
8位:流刑への道
環境最強のピン除去と行っても過言ではない。下の環境での活躍も期待。
7位:忘却の輪
万能除去。これがなくなったら俺の青白はどうしたらいいの…
6位:大渦の脈動
数少ないPWに触れるカード。このカードを集めることから俺のデッキが変わっていった。
5位:荒廃稲妻
パワーカードすぎて。終盤になってこそ復讐蔦や強情なベイロスがあったものの、ALA~ZEN期は序盤に2枚打つだけで勝てる最強スペルだった。
4位:遍歴の騎士、エルズペス
青白コン使いになってから、もっともお世話になったと行っても過言ではない、強カード。これ一枚で数ターン時間稼ぎができるとかマジキチだった。
3位:思考の泉
危機的状況を何度も救ってくれたスペル。ギデオンとの相性は最高だった。
2位:血編み髪のエルフ
とにかくこのカードはすごい好きで、環境初期から中期まで非常にお世話になった。お願い血編みんに救われたことも多々。このカードが落ちるのはホントにさびしい。
1位:軍部政変
このカード1枚で盤面をひっくり返して勝利…ってパターンが一番多かった。まさに最強のTOP。青白を使い始めてから、逆転劇にはこいつが少なからずからんでいる。追いつめられてもこのカードがデッキにあるってだけで粘れたし、実際に引き込めたときも多い。本当にお世話になった。ありがとう!
他にも大好きなエスパーの魔除けや、フェアリー対策の大貂皮鹿、最初に使ったレアの破片まきのスフィンクス、まだ何も分かってなかったころに強さにびっくりした残酷な根本原理やPWボーラス、復讐のアジャニ、初めて本格的なコントロールを組んだ時のエーテル宣誓会の審判人、覇者シャルム、鋼の風のスフィンクスなど思い出深いカードたちが…
明日は何のデッキで出ようか。
休日はこの2本立てで過ごしました。デッキはいつもの「熱かい悩む審判の日(かみのひ)」。レシピは次の通り
デッキ名:熱かい悩む審判の日(かみのひ)
Creature 6
4:前兆の壁/Wall of Omens
2:悪斬の天使 /Baneslayer Angel
Spell 29
3:糾弾/Condemn
4:否認/Negate
4:マナ漏出/Mana Leak
2:軍部政変/Martial Coup
3:審判の日 /Day of Judgment
2:思考の泉 /Mind Spring
2:忘却の輪/Oblivion Ring
3:遍歴の騎士、エルズペス /Elspeth, Knight-Errant
2:ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
4:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
Land 26
4:天界の列柱 /Celestial Colonnade
4:氷河の城砦 /Glacial Fortress
1:セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
2:湿地の干潟/Marsh Flats
1:沸騰する小湖/Scalding Tarn
4:地盤の際 /Tectonic Edge
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
5:平地 /Plains
4:島/Island
サイド
2:テューンの戦僧/War Priest of Thune
2:流刑への道 /Path to Exile
2:天界の粛清/Celestial Purge
2:瞬間凍結/Flashfreeze
2:忘却の輪/Oblivion Ring
3:神聖の力線/Leyline of Sanctity
2:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
以下レポ
・PWC 252nd
久しぶりのマジックだよ!1月くらいやってなかったからやる気がマッハ
1戦目ドレッジ ○××
1R 相手ダブマリで勝ち
2R 土地引き過ぎて負け
3R 土地引き過ぎて負け
スペルがハンドに来ないんですがgg
2戦目ナヤ ○××
1R 土地がいっぱい来たけど、何とかエルズペスでしのいで勝ち
2R 土地引き過ぎてm(ry
3R 土地事故で負け
俺なんか悪いことでもしたの…?ここまで事故負けしかぬえ
3戦目ヴァラクート ○○
1R マナ加速カウンターして勝ち
2R 相手土地事故で勝ち
まあその…うん
4戦目青赤昇天 ×○×
ギャー踏んじゃいけないの踏んだー!
1R スペルがことごとく打ち消され、昇天カウンターたまって死亡
2R 何とかPWで勝ち。主にエルズペスが頑張った
3R 亀のクロックが止まらず負け。3T目ぶっぱに対して打ち消せず、その次のトップがマナリークとかなにこれひどい。
ここでドロップ。もういろいろと心折れた…
・GCC 45th
変わって今日のGCC。エルズやわっかや軍部の追悼の意もこめて。
1戦目ナヤ ×○○:siro♪さん
1R 土地引き過ぎて負け。アレ、いやな予感が。
2R エルズ>悪斬で勝ち。
3R 蔦を糾弾して、エルズ無双で勝ち。
何とか…勝てました。 でもジェイス先生は1度もお見えになりませんでした。
siroさんのDN見るに俺がど忘れしてたっぽい。ちゃんと出てきてくれてたんですね、ありがとうジェイス!
2戦目ヴァラクートt青 ×○○
1R ヴァラクーで18点本体たたきこまれて負け
2R 神聖の力線を初手開始。割る手段が相手は無いらしく、そのままタイタンだけさばいて勝ち
3R 同上
神聖の力線はホントお世話になってるわ…
3戦目ボロスイクイップ ○○:シャツさん
1R 序盤すごい勢いでライフ削られ、残り3。そこにギデオン+2>生き残ったところもう一度+2でフルタップで思考の泉を2回繰り返してデイジャ連打で何とか勝ち。
2R エルズ、ギデオン、デイジャ、悪斬、といい形ですすみ、相手投了
ギデオン先生強いお!
4戦目青白コン ××:ななしさん
1R 相手のサンタイタンが強くて負け
2R 同上。サンタイタンのアドバンテージが半端ない…
やっぱり同系対決はサンタイタンの方が強いね。あと俺のデッキも対ビートによってるから同系対決は地味にきつい。
5戦目ジャンド ○○:Kさん
1R 相手ダブマリで勝ち
2R ドローゴーになった時、悪斬VSバジリスクの首輪付きの血編みに。ギリギリ友好牌の天界の列柱が間にあって勝ち。相手のプレイングミスにも若干助けられました。
ここぞという時にやっぱり悪斬は頼りになるね!
6戦目黒単ヴァンパイア ○○:眼鏡の坊主頭さん
1R 相手の場血魔女、恐血鬼×2、マラキールの門番。こちらエルズがさばかれて場には惑いの迷路、ヘドロが通っててハンドなし残りライフは3。TOPギデオン!1T凌いでもしょうがないなと思いつつも展開。正直軍部政変以外は勝てないんだよな…と思いつつ返しのTOPは
軍部政変!
場を流して、続いて引きこんだエルズペスでライフ一気に持っていって勝ち。マジ激熱のTOPでした。
2R 神聖の力線を相手はケアしてくるだろうと考え、あえてサイドインしないプレイング。ところが大外れで強迫や審問がやたら飛んできた。が、かなり強いハンドだったので多少のハンデスをものともせずパワーカードたたきつけて勝ち。
結果5-1のオポ差で優勝しました。だがパックは相変わらずの御通夜で泣いた。今回のMVPはエルズペスだったな、間違いなく。落ちてしまうのが本当に残念。
ティレルの方は正直コントロールには若干厳しいと思ったり思わなかったり。でもまあ使ってみるまではわからんけどね!今回は有終の美を飾れたってことでよかったかな
デッキ名:熱かい悩む審判の日(かみのひ)
Creature 6
4:前兆の壁/Wall of Omens
2:悪斬の天使 /Baneslayer Angel
Spell 29
3:糾弾/Condemn
4:否認/Negate
4:マナ漏出/Mana Leak
2:軍部政変/Martial Coup
3:審判の日 /Day of Judgment
2:思考の泉 /Mind Spring
2:忘却の輪/Oblivion Ring
3:遍歴の騎士、エルズペス /Elspeth, Knight-Errant
2:ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
4:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
Land 26
4:天界の列柱 /Celestial Colonnade
4:氷河の城砦 /Glacial Fortress
1:セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
2:湿地の干潟/Marsh Flats
1:沸騰する小湖/Scalding Tarn
4:地盤の際 /Tectonic Edge
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
5:平地 /Plains
4:島/Island
サイド
2:テューンの戦僧/War Priest of Thune
2:流刑への道 /Path to Exile
2:天界の粛清/Celestial Purge
2:瞬間凍結/Flashfreeze
2:忘却の輪/Oblivion Ring
3:神聖の力線/Leyline of Sanctity
2:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
以下レポ
・PWC 252nd
久しぶりのマジックだよ!1月くらいやってなかったからやる気がマッハ
1戦目ドレッジ ○××
1R 相手ダブマリで勝ち
2R 土地引き過ぎて負け
3R 土地引き過ぎて負け
スペルがハンドに来ないんですがgg
2戦目ナヤ ○××
1R 土地がいっぱい来たけど、何とかエルズペスでしのいで勝ち
2R 土地引き過ぎてm(ry
3R 土地事故で負け
俺なんか悪いことでもしたの…?ここまで事故負けしかぬえ
3戦目ヴァラクート ○○
1R マナ加速カウンターして勝ち
2R 相手土地事故で勝ち
まあその…うん
4戦目青赤昇天 ×○×
ギャー踏んじゃいけないの踏んだー!
1R スペルがことごとく打ち消され、昇天カウンターたまって死亡
2R 何とかPWで勝ち。主にエルズペスが頑張った
3R 亀のクロックが止まらず負け。3T目ぶっぱに対して打ち消せず、その次のトップがマナリークとかなにこれひどい。
ここでドロップ。もういろいろと心折れた…
・GCC 45th
変わって今日のGCC。エルズやわっかや軍部の追悼の意もこめて。
1戦目ナヤ ×○○:siro♪さん
1R 土地引き過ぎて負け。アレ、いやな予感が。
2R エルズ>悪斬で勝ち。
3R 蔦を糾弾して、エルズ無双で勝ち。
何とか…勝てました。
siroさんのDN見るに俺がど忘れしてたっぽい。ちゃんと出てきてくれてたんですね、ありがとうジェイス!
2戦目ヴァラクートt青 ×○○
1R ヴァラクーで18点本体たたきこまれて負け
2R 神聖の力線を初手開始。割る手段が相手は無いらしく、そのままタイタンだけさばいて勝ち
3R 同上
神聖の力線はホントお世話になってるわ…
3戦目ボロスイクイップ ○○:シャツさん
1R 序盤すごい勢いでライフ削られ、残り3。そこにギデオン+2>生き残ったところもう一度+2でフルタップで思考の泉を2回繰り返してデイジャ連打で何とか勝ち。
2R エルズ、ギデオン、デイジャ、悪斬、といい形ですすみ、相手投了
ギデオン先生強いお!
4戦目青白コン ××:ななしさん
1R 相手のサンタイタンが強くて負け
2R 同上。サンタイタンのアドバンテージが半端ない…
やっぱり同系対決はサンタイタンの方が強いね。あと俺のデッキも対ビートによってるから同系対決は地味にきつい。
5戦目ジャンド ○○:Kさん
1R 相手ダブマリで勝ち
2R ドローゴーになった時、悪斬VSバジリスクの首輪付きの血編みに。ギリギリ友好牌の天界の列柱が間にあって勝ち。相手のプレイングミスにも若干助けられました。
ここぞという時にやっぱり悪斬は頼りになるね!
6戦目黒単ヴァンパイア ○○:眼鏡の坊主頭さん
1R 相手の場血魔女、恐血鬼×2、マラキールの門番。こちらエルズがさばかれて場には惑いの迷路、ヘドロが通っててハンドなし残りライフは3。TOPギデオン!1T凌いでもしょうがないなと思いつつも展開。正直軍部政変以外は勝てないんだよな…と思いつつ返しのTOPは
軍部政変!
場を流して、続いて引きこんだエルズペスでライフ一気に持っていって勝ち。マジ激熱のTOPでした。
2R 神聖の力線を相手はケアしてくるだろうと考え、あえてサイドインしないプレイング。ところが大外れで強迫や審問がやたら飛んできた。が、かなり強いハンドだったので多少のハンデスをものともせずパワーカードたたきつけて勝ち。
結果5-1のオポ差で優勝しました。だがパックは相変わらずの御通夜で泣いた。今回のMVPはエルズペスだったな、間違いなく。落ちてしまうのが本当に残念。
ティレルの方は正直コントロールには若干厳しいと思ったり思わなかったり。でもまあ使ってみるまではわからんけどね!今回は有終の美を飾れたってことでよかったかな
車でぶんぶん!清く正しく幻想郷最速を目指します。
卒業検定通ったー。実際危ない場面あったけど何とか。よかったよかった。
ミラディンの傷跡も続々新カードが出てきてますね。そこで簡単に次期環境の青白コンを考えてみました
新カードがこんな感じで入ってきそう。 ただ5マナ大渋滞/(^o^)\
しかも新ペス子が強いかどうかもまだ未知数だし…。やっぱ旧ペスの方が強そうだけど、無いものはしょうがないね。サーダ・アデールは普通に活躍してくれそう。アーティファクトがどれだけ流行るかによるけど。でもヴェンセールとの相性もいいから結構ありだと思うんだ…。
デッキ名はしばらくこれで駆け抜けます。(キリリッ お気に入りなんで。
卒業検定通ったー。実際危ない場面あったけど何とか。よかったよかった。
ミラディンの傷跡も続々新カードが出てきてますね。そこで簡単に次期環境の青白コンを考えてみました
デッキ名:熱かい悩む審判の日(かみのひ)
Creature 9
4:前兆の壁/Wall of Omens
2:悪斬の天使 /Baneslayer Angel
2:太陽のタイタン/Sun Titan
1:Sunblast Angel
Spell 26
3:糾弾/Condemn
4:否認/Negate
4:マナ漏出/Mana Leak
2:審判の日 /Day of Judgment
2:ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity
3:Ratchet Bomb
2:Elspeth Tirel
1:ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
2:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1:Venser,the Sojourner
Land 26
4:天界の列柱 /Celestial Colonnade
4:氷河の城砦 /Glacial Fortress
4:Seachrome Coast
1:湿地の干潟/Marsh Flats
1:沸騰する小湖/Scalding Tarn
4:地盤の際 /Tectonic Edge
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
4:平地 /Plains
3:島/Island
Side Board
3:コーの奉納者/Kor Sanctifiers
3:奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor
2:瞬間凍結/Flashfreeze
2:Stoic Rebuttal
1:審判の日 /Day of Judgment
3:神聖の力線/Leyline of Sanctity
1:Ratchet Bomb
新カードがこんな感じで入ってきそう。 ただ5マナ大渋滞/(^o^)\
しかも新ペス子が強いかどうかもまだ未知数だし…。やっぱ旧ペスの方が強そうだけど、無いものはしょうがないね。サーダ・アデールは普通に活躍してくれそう。アーティファクトがどれだけ流行るかによるけど。でもヴェンセールとの相性もいいから結構ありだと思うんだ…。
デッキ名はしばらくこれで駆け抜けます。(キリリッ お気に入りなんで。
寒気を操る程度の能力
2010年9月13日 TCG全般 コメント (3)
今日から急に涼しくなりましたね。レティさん仕事しすぎだろ…
>画像
天使キタああああああぁぁぁ!アーティファクト環境で、この能力は結構ありかも。ただ本体が除去体制無いんだよな…仕方ないか。こいつに囁き絹の外套をつければいいのか。
海老さんのところで青白がプッシュされていたんで自分もちょこっと。強プレイヤーの人に自分の意見を加えるとか恐れ多いんですが。そんな訳で以下誰得な記事が続きます。あ、もう一つの注意点として悪斬型サンタイタンなしのデッキの動きを考えているのでその点も考慮に入れてください。参考までに、レシピはこれ
デッキ名:熱かい悩む審判の日(かみのひ)
Creature 6
4:前兆の壁/Wall of Omens
2:悪斬の天使 /Baneslayer Angel
Spell 29
3:糾弾/Condemn
4:否認/Negate
4:マナ漏出/Mana Leak
2:軍部政変/Martial Coup
3:審判の日 /Day of Judgment
2:思考の泉 /Mind Spring
3:忘却の輪/Oblivion Ring
3:遍歴の騎士、エルズペス /Elspeth, Knight-Errant
1:ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
4:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
Land 26
4:天界の列柱 /Celestial Colonnade
4:氷河の城砦 /Glacial Fortress
1:セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
2:湿地の干潟/Marsh Flats
1:沸騰する小湖/Scalding Tarn
4:地盤の際 /Tectonic Edge
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
5:平地 /Plains
4:島/Island
サイド
3:テューンの戦僧/War Priest of Thune
2:流刑への道 /Path to Exile
2:天界の粛清/Celestial Purge
2:瞬間凍結/Flashfreeze
1:忘却の輪/Oblivion Ring
3:神聖の力線/Leyline of Sanctity
2:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
コントロールというデッキは相手の動きに制約されるデッキ。(当り前だけど)青白も例外ではないのです。ただしTOっていう特殊なタイプも一時期ありましたが。
大きく分けて動き方は2つ
1、相手がビートダウンの場合
2、相手がコントロールの場合
です。これも当たり前だけど。
1の場合はほとんどパターン決まっていて、PW出す>リセットが基本の動き。このデッキが最も得意とするパターンなので特筆すべきことは無いかな。ただし復讐蔦だけはきっちり対処したいところ。他には速攻持ちのクリーチャーは常に考えておく。
続いて2の場合。これは相手がカウンター構えないタイプのボードコントロールだったら結構戦いやすい。問題は青絡みのコントロール。相手が青絡みの時にはおもに2つのことを念頭に入れてプレイ
①通すべきスペルの決定
②長考はしない
・①について
青白同系だったら、刻むジェイスはもちろんだけど、それ以上にエルズペスを先置きできるかはかなり重要。(個人的にはエルズの方が刻むジェイスよりも優先度高い)で、通したいスペルを決めたなら他のスペルは囮でも全く問題ない。同系対決で刻むジェイスをカウンターさせるなんてザラ。返しに新ジェイス出されても、さらにその返しでエルズペスが出せたなら万々歳。
後、必ず同系対決の時はハンド・デッキの自分の残りスペルの枚数と相手のスペル枚数(予想)をあらかじめ把握しながらプレイすること。大体後何枚PW残ってて、カウンターがこれくらいだから…と計算するとそれだけで何打つべきかがわりと決まる。序盤盤面不利でも後半まくれるなんてよくある話。こっち盤面土地だけ、相手の場にエルズペス、刻むジェイス、お互いハンド5枚以上なんて場面から勝ったってことも結構ある。大体の枚数を数えて相手のデッキにほぼフィニッシャーやカウンターがないって把握してるとそれだけで後半戦は有利。
・②について
これはもう前々回のチムスタから学んだこと。勝利の目がないならさっさと投了する。無駄に時間引きのばして引き分け…ってのはよくないよホントに。コントロール対決でもやることって決まってるからそんなに考えなくてもいいと思うんだよね。長考しても即断しても唱えるスペルが同じなら結果は同じ。だからプレイミス多いのかもしれないけど、それでも時間切れであと1分あれば勝てた…なんてのよりマシ。後半戦がコントロールの勝負なんだから、そこまで持ち込むことは最低条件だし。
以上、長ったらしく書いたけど当り前だったり、頭湧いてるんじゃないかと思われたりするかも。でも自分の頭の整理っていう意味合いが強いから許してね。
>画像
天使キタああああああぁぁぁ!アーティファクト環境で、この能力は結構ありかも。ただ本体が除去体制無いんだよな…仕方ないか。こいつに囁き絹の外套をつければいいのか。
海老さんのところで青白がプッシュされていたんで自分もちょこっと。強プレイヤーの人に自分の意見を加えるとか恐れ多いんですが。そんな訳で以下誰得な記事が続きます。あ、もう一つの注意点として悪斬型サンタイタンなしのデッキの動きを考えているのでその点も考慮に入れてください。参考までに、レシピはこれ
デッキ名:熱かい悩む審判の日(かみのひ)
Creature 6
4:前兆の壁/Wall of Omens
2:悪斬の天使 /Baneslayer Angel
Spell 29
3:糾弾/Condemn
4:否認/Negate
4:マナ漏出/Mana Leak
2:軍部政変/Martial Coup
3:審判の日 /Day of Judgment
2:思考の泉 /Mind Spring
3:忘却の輪/Oblivion Ring
3:遍歴の騎士、エルズペス /Elspeth, Knight-Errant
1:ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
4:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
Land 26
4:天界の列柱 /Celestial Colonnade
4:氷河の城砦 /Glacial Fortress
1:セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
2:湿地の干潟/Marsh Flats
1:沸騰する小湖/Scalding Tarn
4:地盤の際 /Tectonic Edge
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
5:平地 /Plains
4:島/Island
サイド
3:テューンの戦僧/War Priest of Thune
2:流刑への道 /Path to Exile
2:天界の粛清/Celestial Purge
2:瞬間凍結/Flashfreeze
1:忘却の輪/Oblivion Ring
3:神聖の力線/Leyline of Sanctity
2:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
コントロールというデッキは相手の動きに制約されるデッキ。(当り前だけど)青白も例外ではないのです。ただしTOっていう特殊なタイプも一時期ありましたが。
大きく分けて動き方は2つ
1、相手がビートダウンの場合
2、相手がコントロールの場合
です。これも当たり前だけど。
1の場合はほとんどパターン決まっていて、PW出す>リセットが基本の動き。このデッキが最も得意とするパターンなので特筆すべきことは無いかな。ただし復讐蔦だけはきっちり対処したいところ。他には速攻持ちのクリーチャーは常に考えておく。
続いて2の場合。これは相手がカウンター構えないタイプのボードコントロールだったら結構戦いやすい。問題は青絡みのコントロール。相手が青絡みの時にはおもに2つのことを念頭に入れてプレイ
①通すべきスペルの決定
②長考はしない
・①について
青白同系だったら、刻むジェイスはもちろんだけど、それ以上にエルズペスを先置きできるかはかなり重要。(個人的にはエルズの方が刻むジェイスよりも優先度高い)で、通したいスペルを決めたなら他のスペルは囮でも全く問題ない。同系対決で刻むジェイスをカウンターさせるなんてザラ。返しに新ジェイス出されても、さらにその返しでエルズペスが出せたなら万々歳。
後、必ず同系対決の時はハンド・デッキの自分の残りスペルの枚数と相手のスペル枚数(予想)をあらかじめ把握しながらプレイすること。大体後何枚PW残ってて、カウンターがこれくらいだから…と計算するとそれだけで何打つべきかがわりと決まる。序盤盤面不利でも後半まくれるなんてよくある話。こっち盤面土地だけ、相手の場にエルズペス、刻むジェイス、お互いハンド5枚以上なんて場面から勝ったってことも結構ある。大体の枚数を数えて相手のデッキにほぼフィニッシャーやカウンターがないって把握してるとそれだけで後半戦は有利。
・②について
これはもう前々回のチムスタから学んだこと。勝利の目がないならさっさと投了する。無駄に時間引きのばして引き分け…ってのはよくないよホントに。コントロール対決でもやることって決まってるからそんなに考えなくてもいいと思うんだよね。長考しても即断しても唱えるスペルが同じなら結果は同じ。だからプレイミス多いのかもしれないけど、それでも時間切れであと1分あれば勝てた…なんてのよりマシ。後半戦がコントロールの勝負なんだから、そこまで持ち込むことは最低条件だし。
以上、長ったらしく書いたけど当り前だったり、頭湧いてるんじゃないかと思われたりするかも。でも自分の頭の整理っていう意味合いが強いから許してね。
人形を操る程度の能力
2010年9月8日 TCG全般 コメント (10)
操るのは車だけどね。
さて、いよいよ明日は仮免試験…上手く行きますように!技能が心配でたまらない。直前に色々言われたし。教官の言葉に焦ってエンスト2回もしたし。…不安…
チムスタようのデッキ構築もいまいち決まらなくて悩む…。足したいカードはあるが抜くカードがない。毎回スロットには悩まされるな
そんな中続々とミラディンの傷跡のカードが公開されてますね。精神隷属機が再録らしいです。ソリンェ…
因みに(非公式ですが)スポイラー見てると結構プレイヤー対象多い気が。神聖の力線が活躍するのかな…?あと、赤のカードが全然公開されてない。M11では不遇だったこの色はどうなるのかな。
さて、いよいよ明日は仮免試験…上手く行きますように!技能が心配でたまらない。直前に色々言われたし。教官の言葉に焦ってエンスト2回もしたし。…不安…
チムスタようのデッキ構築もいまいち決まらなくて悩む…。足したいカードはあるが抜くカードがない。毎回スロットには悩まされるな
そんな中続々とミラディンの傷跡のカードが公開されてますね。精神隷属機が再録らしいです。ソリンェ…
因みに(非公式ですが)スポイラー見てると結構プレイヤー対象多い気が。神聖の力線が活躍するのかな…?あと、赤のカードが全然公開されてない。M11では不遇だったこの色はどうなるのかな。
と、各所で話題になってますが、俺が言うことは特にありません。問題点も(そのプロの人たちは)各々見つけてるようだし。記事もまあとらえ方は人それぞれでしょーし。
記事見てて思ったのが、次のエクテン環境。フェアリー1強だって言われてるけど、果たしてそうなのかなぁ。
CON、m10で火山の流弾や大貂皮鹿という対策カードが出てる以上、ジャンドや赤緑系のデッキもフェアリーを倒すのに十分だし、トーストだってカードパワー的には上。そして何よりフェアリーのデッキの性質上、復讐蔦はかなりきつそう。さあて、どうなることやら。
個人的にはジャンドとトースト使いたい感じ。ジャンドはLRW~ALA期のスタンですごくお世話になったし。俺がレーティング1400から這いあがれたのもこのデッキのおかげ。すごく思い入れがあります。
トーストはその環境で一番使いたかったけど、(当時の)資産的に無理だったから諦めてたデッキ。でもこのデッキってPW入るんかな…?刻むジェイスは確定で入れるけど。
で、ざっと考えたのがいかのデッキ。でもSoMで出るカードによって構成変わるかもなー
デッキ名:美しき流弾(ひ)の衣
土地(26)
4:反射池
2:秘教の門
3:沈んだ廃墟
2:滝の断崖
2:風変わりな果樹園
2:鮮烈な草地
4:鮮烈な小川
2:鮮烈な湿地
2:鮮烈な岩山
3:島
クリーチャー(7)
2:悪斬の天使
1:若き群れのドラゴン
4:羽毛覆い
スペル(27)
2:流刑への道
4:マナ漏出
4:謎めいた命令
4:火山の流弾
4:エスパーの魔除け
1:神聖なる埋葬
2:残酷な根本原理
2:遍歴の騎士、エルズペス
4:精神を刻む者、ジェイス
サイド(15)
4:糾弾
4:否認
2:神の怒り
2:蔓延
3:大渦の脈動
このデッキは…メタ的にどうなんだろ。少なくとも一回もまわしてないから、どの程度強いかわからぬえ!でも組んでみたい!
記事見てて思ったのが、次のエクテン環境。フェアリー1強だって言われてるけど、果たしてそうなのかなぁ。
CON、m10で火山の流弾や大貂皮鹿という対策カードが出てる以上、ジャンドや赤緑系のデッキもフェアリーを倒すのに十分だし、トーストだってカードパワー的には上。そして何よりフェアリーのデッキの性質上、復讐蔦はかなりきつそう。さあて、どうなることやら。
個人的にはジャンドとトースト使いたい感じ。ジャンドはLRW~ALA期のスタンですごくお世話になったし。俺がレーティング1400から這いあがれたのもこのデッキのおかげ。すごく思い入れがあります。
トーストはその環境で一番使いたかったけど、(当時の)資産的に無理だったから諦めてたデッキ。でもこのデッキってPW入るんかな…?刻むジェイスは確定で入れるけど。
で、ざっと考えたのがいかのデッキ。でもSoMで出るカードによって構成変わるかもなー
デッキ名:美しき流弾(ひ)の衣
土地(26)
4:反射池
2:秘教の門
3:沈んだ廃墟
2:滝の断崖
2:風変わりな果樹園
2:鮮烈な草地
4:鮮烈な小川
2:鮮烈な湿地
2:鮮烈な岩山
3:島
クリーチャー(7)
2:悪斬の天使
1:若き群れのドラゴン
4:羽毛覆い
スペル(27)
2:流刑への道
4:マナ漏出
4:謎めいた命令
4:火山の流弾
4:エスパーの魔除け
1:神聖なる埋葬
2:残酷な根本原理
2:遍歴の騎士、エルズペス
4:精神を刻む者、ジェイス
サイド(15)
4:糾弾
4:否認
2:神の怒り
2:蔓延
3:大渦の脈動
このデッキは…メタ的にどうなんだろ。少なくとも一回もまわしてないから、どの程度強いかわからぬえ!でも組んでみたい!
スポイラーから。確定情報では無いのであしからず。
上:エルズペス・ティレルか…この能力は結構強い。だけど予想通り5マナに調整喰らってるなぁ。青白にはすんなり入りそうだけど、ギデオンはますます使われなくなるな…
下:ヴェンセール。この能力なら青白コンの太陽のタイタン型なら入るのかな?でも新エルズとスロット喧嘩しそう。
いずれにせよ、当日3枚ずつは買うな、きっと。そしてますます悪斬の天使は使われなくなる予感…!実際エルズの+能力あるならそこまで悪斬の絆魂とか必要なさそう…悲しみ。
しかし、SoM出たら5マナスロット大渋滞だな…。以前は4マナがカツカツだったというのに。
今考えられるだけでも
・悪斬の天使
・ヴェンセール
・新エルズ
・ギデオン
だもんなぁ・・・全部入れたいけど、ちょっときついな、流石に。
上:エルズペス・ティレルか…この能力は結構強い。だけど予想通り5マナに調整喰らってるなぁ。青白にはすんなり入りそうだけど、ギデオンはますます使われなくなるな…
下:ヴェンセール。この能力なら青白コンの太陽のタイタン型なら入るのかな?でも新エルズとスロット喧嘩しそう。
いずれにせよ、当日3枚ずつは買うな、きっと。そしてますます悪斬の天使は使われなくなる予感…!実際エルズの+能力あるならそこまで悪斬の絆魂とか必要なさそう…悲しみ。
しかし、SoM出たら5マナスロット大渋滞だな…。以前は4マナがカツカツだったというのに。
今考えられるだけでも
・悪斬の天使
・ヴェンセール
・新エルズ
・ギデオン
だもんなぁ・・・全部入れたいけど、ちょっときついな、流石に。
厄をため込む程度の能力
2010年8月29日 TCG全般 コメント (2)今日は買い物行く予定だったんだけど、ナガヤんが厄災にみまわれ急遽中山へ。
M11ドラフトは散々でした。青赤で1-2。やっぱり基本セットのドラフトはどうも上手くいかない。
そして暫く構成いじってなかったんだけど、青白コンの調整をちょっと。最近はメタが変わってきてるのでちょっと合わせようかなーって思ったり思わなかったり。
デッキ名:熱かい悩む審判の日(かみのひ)
Creature 6
4:前兆の壁/Wall of Omens
2:悪斬の天使 /Baneslayer Angel
Spell 29
3:糾弾/Condemn
4:否認/Negate
4:マナ漏出/Mana Leak
2:軍部政変/Martial Coup
3:審判の日 /Day of Judgment
2:思考の泉 /Mind Spring
2:忘却の輪/Oblivion Ring
3:遍歴の騎士、エルズペス /Elspeth, Knight-Errant
2:ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
4:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
Land 26
4:天界の列柱 /Celestial Colonnade
4:氷河の城砦 /Glacial Fortress
1:セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
2:湿地の干潟/Marsh Flats
1:沸騰する小湖/Scalding Tarn
4:地盤の際 /Tectonic Edge
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
5:平地 /Plains
4:島/Island
サイド
2:テューンの戦僧/War Priest of Thune
2:流刑への道 /Path to Exile
2:天界の粛清/Celestial Purge
2:瞬間凍結/Flashfreeze
2:忘却の輪/Oblivion Ring
3:神聖の力線/Leyline of Sanctity
2:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
ビートと青赤昇天を意識して、この形に。構成が初期型に近いかも。
前回のものとの変更点は
・メインに刻むジェイス4
・メインに否認が4
・悪斬の天使が2枚
・忘却の輪が2枚
・コーの奉納者→テューンの戦僧
こんなところ。悪斬の天使はミラーだと結構きついし、ビート系にも出してすぐ退場な場面が多いので少し減らす構成。その代わりに万能選手の刻むジェイスを4に。
あとは忘却の輪を1枚減らしたけど、否認が4でなくてもいいかもしれない。ここは要調整かも
テューンの戦争にしたのは青赤昇天対策。最近は真髄の針も見なくなったしね。
M11ドラフトは散々でした。青赤で1-2。やっぱり基本セットのドラフトはどうも上手くいかない。
そして暫く構成いじってなかったんだけど、青白コンの調整をちょっと。最近はメタが変わってきてるのでちょっと合わせようかなーって思ったり思わなかったり。
デッキ名:熱かい悩む審判の日(かみのひ)
Creature 6
4:前兆の壁/Wall of Omens
2:悪斬の天使 /Baneslayer Angel
Spell 29
3:糾弾/Condemn
4:否認/Negate
4:マナ漏出/Mana Leak
2:軍部政変/Martial Coup
3:審判の日 /Day of Judgment
2:思考の泉 /Mind Spring
2:忘却の輪/Oblivion Ring
3:遍歴の騎士、エルズペス /Elspeth, Knight-Errant
2:ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
4:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
Land 26
4:天界の列柱 /Celestial Colonnade
4:氷河の城砦 /Glacial Fortress
1:セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
2:湿地の干潟/Marsh Flats
1:沸騰する小湖/Scalding Tarn
4:地盤の際 /Tectonic Edge
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
5:平地 /Plains
4:島/Island
サイド
2:テューンの戦僧/War Priest of Thune
2:流刑への道 /Path to Exile
2:天界の粛清/Celestial Purge
2:瞬間凍結/Flashfreeze
2:忘却の輪/Oblivion Ring
3:神聖の力線/Leyline of Sanctity
2:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
ビートと青赤昇天を意識して、この形に。構成が初期型に近いかも。
前回のものとの変更点は
・メインに刻むジェイス4
・メインに否認が4
・悪斬の天使が2枚
・忘却の輪が2枚
・コーの奉納者→テューンの戦僧
こんなところ。悪斬の天使はミラーだと結構きついし、ビート系にも出してすぐ退場な場面が多いので少し減らす構成。その代わりに万能選手の刻むジェイスを4に。
あとは忘却の輪を1枚減らしたけど、否認が4でなくてもいいかもしれない。ここは要調整かも
テューンの戦争にしたのは青赤昇天対策。最近は真髄の針も見なくなったしね。
空気を読む程度の能力
2010年8月24日 TCG全般 コメント (6)キャーイクサーン!
皆のDNの空気を読んで乗ってみたよ!
Lands
4/4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3/4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
5/4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
5/4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
5/4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2/4 《惑いの迷路/Mystifying Maze》
4/4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4/4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4/4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1/4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4/4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4/4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4/4 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4/4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4/4 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1/4 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4/4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2/4 《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2/4 《ウギンの目/Eye of Ugin》
0/4 《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
Colorless
4/4 《全ては塵/All Is Dust》
4/4 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
0/4 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
0/4 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
W
1/4 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
4/4 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
6/4 《審判の日/Day of Judgment》
5/4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
0/4 《模範の騎士/Knight Exemplar》
4/4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1/4 《セラの高位僧/Serra Ascendant》
8/4 《沈黙/Silence》
3/4 《太陽のタイタン/Sun Titan》
4/4 《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
4/4 《エメリアの天使/Emeria Angel》
4/4 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
4/4 《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
4/4 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
5/4 《世界を鎮める者/World Queller》
2/4 《忠告の天使/Admonition Angel》
4/4 《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem》
0/4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4/4 《城壁の聖騎士/Talus Paladin》
3/4 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2/4 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
U
1/4 《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx》
2/4 《霜のタイタン/Frost Titan》
4/4 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1/4 《予期の力線/Leyline of Anticipation》
1/4 《集団変身/Mass Polymorph》
1/4 《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
1/4 《移し変え/Redirect》
1/4 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
0/4 《時の逆転/Time Reversal》
0/4 《書庫の罠/Archive Trap》
0/4 《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》
0/4 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
5/4 《複製の儀式/Rite of Replication》
4/4 《乱動の精霊/Roil Elemental》
4/4 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
4/4 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
5/4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2/4 《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
2/4 《時を越えた詠唱/Cast Through Time》
3/4 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
1/4 《灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist》
4/4 《背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger》
4/4 《訓練場/Training Grounds》
B
2/4 《蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire》
2/4 《闇の後見/Dark Tutelage》
0/4 《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate》
3/4 《墓所のタイタン/Grave Titan》
2/4 《消えないこだま/Haunting Echoes》
3/4 《虚空の力線/Leyline of the Void》
5/4 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
2/4 《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
1/4 《聖句札の死者/Phylactery Lich》
4/4 《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》
3/4 《恐血鬼/Bloodghast》
4/4 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
5/4 《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》
2/4 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
2/4 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
4/4 《死の影/Death’s Shadow》
5/4 《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
4/4 《弱者の消耗/Consume the Meek》
3/4 《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
3/4 《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief》
0/4 《地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon》
R
5/4 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
2/4 《破壊的な力/Destructive Force》
0/4 《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon》
2/4 《業火のタイタン/Inferno Titan》
1/4 《処罰の力線/Leyline of Punishment》
0/4 《余韻/Reverberate》
2/4 《精霊の嘆願/Elemental Appeal》
1/4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
2/4 《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
1/4 《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap》
1/4 《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart》
1/4 《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
0/4 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
6/4 《連鎖反応/Chain Reaction》
6/4 《彗星の嵐/Comet Storm》
1/4 《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》
3/4 《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
0/4 《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》
4/4 《探検家タクタク/Tuktuk the Explorer》
G
6/4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
1/4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
4/4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
2/4 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
4/4 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
0/4 《活力の力線/Leyline of Vitality》
1/4 《分裂するスライム/Mitotic Slime》
0/4 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2/4 《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》
2/4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
2/4 《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》
0/4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
0/4 《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》
4/4 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
3/4 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》
4/4 《硬鎧の群れ/Scute Mob》
2/4 《召喚の罠/Summoning Trap》
2/4 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
2/4 《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》
3/4 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
1/4 《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》
3/4 《テラストドン/Terastodon》
0/4 《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
0/4 《未知な領域/Realms Uncharted》
1/4 《カルニのハイドラ/Khalni Hydra》
4/4 《重大な落下/Momentous Fall》
2/4 《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
0/4 《復讐蔦/Vengevine》
Mulch
2/4 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
1/4 《目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep》
Artifact
0/4 《脆い彫像/Brittle Effigy》
0/4 《凶運の彫像/Jinxed Idol》
4/4 《鋼の監視者/Steel Overseer》
0/4 《執念の剣/Sword of Vengeance》
0/4 《寺院の鐘/Temple Bell》
5/4 《トリスケリオン/Triskelion》
4/4 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
1/4 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1/4 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
36/4 《天使心の薬瓶/Angelheart Vial》(キリリッ
か、カード資産すくぬえ…。結構偏ってるし!青白パーツがほとんどだよ!赤と緑なんてなかった。 全ては復讐蔦か…。
さて、原始のタイタン集めてヴァラクート組むか、復讐蔦集めて今のジャンドを完成形に持ってくか悩みどころ…
皆のDNの空気を読んで乗ってみたよ!
Lands
4/4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3/4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
5/4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
5/4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
5/4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2/4 《惑いの迷路/Mystifying Maze》
4/4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4/4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4/4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1/4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4/4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4/4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4/4 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4/4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4/4 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1/4 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4/4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2/4 《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2/4 《ウギンの目/Eye of Ugin》
0/4 《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
Colorless
4/4 《全ては塵/All Is Dust》
4/4 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
0/4 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
0/4 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
W
1/4 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
4/4 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
6/4 《審判の日/Day of Judgment》
5/4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
0/4 《模範の騎士/Knight Exemplar》
4/4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1/4 《セラの高位僧/Serra Ascendant》
8/4 《沈黙/Silence》
3/4 《太陽のタイタン/Sun Titan》
4/4 《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
4/4 《エメリアの天使/Emeria Angel》
4/4 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
4/4 《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
4/4 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
5/4 《世界を鎮める者/World Queller》
2/4 《忠告の天使/Admonition Angel》
4/4 《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem》
0/4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4/4 《城壁の聖騎士/Talus Paladin》
3/4 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2/4 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
U
1/4 《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx》
2/4 《霜のタイタン/Frost Titan》
4/4 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1/4 《予期の力線/Leyline of Anticipation》
1/4 《集団変身/Mass Polymorph》
1/4 《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
1/4 《移し変え/Redirect》
1/4 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
0/4 《時の逆転/Time Reversal》
0/4 《書庫の罠/Archive Trap》
0/4 《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》
0/4 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
5/4 《複製の儀式/Rite of Replication》
4/4 《乱動の精霊/Roil Elemental》
4/4 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
4/4 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
5/4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2/4 《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
2/4 《時を越えた詠唱/Cast Through Time》
3/4 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
1/4 《灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist》
4/4 《背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger》
4/4 《訓練場/Training Grounds》
B
2/4 《蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire》
2/4 《闇の後見/Dark Tutelage》
0/4 《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate》
3/4 《墓所のタイタン/Grave Titan》
2/4 《消えないこだま/Haunting Echoes》
3/4 《虚空の力線/Leyline of the Void》
5/4 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
2/4 《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
1/4 《聖句札の死者/Phylactery Lich》
4/4 《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》
3/4 《恐血鬼/Bloodghast》
4/4 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
5/4 《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》
2/4 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
2/4 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
4/4 《死の影/Death’s Shadow》
5/4 《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
4/4 《弱者の消耗/Consume the Meek》
3/4 《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
3/4 《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief》
0/4 《地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon》
R
5/4 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
2/4 《破壊的な力/Destructive Force》
0/4 《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon》
2/4 《業火のタイタン/Inferno Titan》
1/4 《処罰の力線/Leyline of Punishment》
0/4 《余韻/Reverberate》
2/4 《精霊の嘆願/Elemental Appeal》
1/4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
2/4 《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
1/4 《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap》
1/4 《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart》
1/4 《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
0/4 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
6/4 《連鎖反応/Chain Reaction》
6/4 《彗星の嵐/Comet Storm》
1/4 《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》
3/4 《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
0/4 《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》
4/4 《探検家タクタク/Tuktuk the Explorer》
G
6/4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
1/4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
4/4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
2/4 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
4/4 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
0/4 《活力の力線/Leyline of Vitality》
1/4 《分裂するスライム/Mitotic Slime》
0/4 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2/4 《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》
2/4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
2/4 《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》
0/4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
0/4 《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》
4/4 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
3/4 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》
4/4 《硬鎧の群れ/Scute Mob》
2/4 《召喚の罠/Summoning Trap》
2/4 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
2/4 《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》
3/4 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
1/4 《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》
3/4 《テラストドン/Terastodon》
0/4 《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
0/4 《未知な領域/Realms Uncharted》
1/4 《カルニのハイドラ/Khalni Hydra》
4/4 《重大な落下/Momentous Fall》
2/4 《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
0/4 《復讐蔦/Vengevine》
Mulch
2/4 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
1/4 《目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep》
Artifact
0/4 《脆い彫像/Brittle Effigy》
0/4 《凶運の彫像/Jinxed Idol》
4/4 《鋼の監視者/Steel Overseer》
0/4 《執念の剣/Sword of Vengeance》
0/4 《寺院の鐘/Temple Bell》
5/4 《トリスケリオン/Triskelion》
4/4 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
1/4 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1/4 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
36/4 《天使心の薬瓶/Angelheart Vial》(キリリッ
か、カード資産すくぬえ…。結構偏ってるし!青白パーツがほとんどだよ!赤と緑なんてなかった。 全ては復讐蔦か…。
さて、原始のタイタン集めてヴァラクート組むか、復讐蔦集めて今のジャンドを完成形に持ってくか悩みどころ…
おわり。
明日中山行こうかと思ってたんだけどあまりにスタックを積み過ぎて明日は消化することに。
とりあえず明日に
・部屋の片づけ
・ゼミ合宿用のプリント作成
・合宿移動での、電車の学割申請(できたら)
こんなとこ。以下週末結果
・FNM
出たデッキはジャンド「萃まる夢(クリーチャー)、幻(墓地)、そして百鬼夜行」
1戦目ナヤ ××
いきなり苦手な相手…
1R 蔦がきつくて負け
2R 土地引き過ぎ&蔦が強くてうんたん
復讐蔦って強いね…
2戦目コーイクイップ ○○
1R 相手何も引かずに勝ち
2R シャーマン強くて勝ち
初めてみる方。新規さんかな?
3戦目赤緑スライ ×○○
1R ダブマリで粘るも負け
2R 相手のクリーチャー丁寧に除去って勝ち
3R シャーマンからの血編み3連打で圧倒
血編み強いよ血編み。
4戦目ヴァラクート ○××
1R こちらの場にはガラク。相手が悩んだ末にヴァラクーのダメージを本体へ。返しに墓所のタイタントップで勝ち
2R 土地詰まってどうにもならず負け
3R 土地詰まってd(ry
事故多過ぎるだら!バンバン!マジックさせろし…
と言う訳で2-2。圧敗…ワンチャンスレート下がったかな…
土曜はkeizoさんたちと秋葉原へ。EDH目的で。
1回目のEDHは何とかライフ1で辛勝。2回目はちょっと動き過ぎて殴られて乙。正直ジェナーラ(ジェネラル)にエルドラ徴兵とエムラクール出したのはやりすぎて集中砲火喰らった…
その後もちょっとスタンをいじくったりしたり。すごく面白かった。keizoさんと今日一緒に来てた方(名前が分からないや…ごめんなしあ;;)ありがとうございました!
あとLMC行くかも見たいなこと言って結局行かなくてごめんなさい…スタンは熱が上がるまでしばらくおとなしくしてます
明日中山行こうかと思ってたんだけどあまりにスタックを積み過ぎて明日は消化することに。
とりあえず明日に
・部屋の片づけ
・ゼミ合宿用のプリント作成
・合宿移動での、電車の学割申請(できたら)
こんなとこ。以下週末結果
・FNM
出たデッキはジャンド「萃まる夢(クリーチャー)、幻(墓地)、そして百鬼夜行」
1戦目ナヤ ××
いきなり苦手な相手…
1R 蔦がきつくて負け
2R 土地引き過ぎ&蔦が強くてうんたん
復讐蔦って強いね…
2戦目コーイクイップ ○○
1R 相手何も引かずに勝ち
2R シャーマン強くて勝ち
初めてみる方。新規さんかな?
3戦目赤緑スライ ×○○
1R ダブマリで粘るも負け
2R 相手のクリーチャー丁寧に除去って勝ち
3R シャーマンからの血編み3連打で圧倒
血編み強いよ血編み。
4戦目ヴァラクート ○××
1R こちらの場にはガラク。相手が悩んだ末にヴァラクーのダメージを本体へ。返しに墓所のタイタントップで勝ち
2R 土地詰まってどうにもならず負け
3R 土地詰まってd(ry
事故多過ぎるだら!バンバン!マジックさせろし…
と言う訳で2-2。圧敗…ワンチャンスレート下がったかな…
土曜はkeizoさんたちと秋葉原へ。EDH目的で。
1回目のEDHは何とかライフ1で辛勝。2回目はちょっと動き過ぎて殴られて乙。正直ジェナーラ(ジェネラル)にエルドラ徴兵とエムラクール出したのはやりすぎて集中砲火喰らった…
その後もちょっとスタンをいじくったりしたり。すごく面白かった。keizoさんと今日一緒に来てた方(名前が分からないや…ごめんなしあ;;)ありがとうございました!
あとLMC行くかも見たいなこと言って結局行かなくてごめんなさい…スタンは熱が上がるまでしばらくおとなしくしてます